/ / Preference: žaidimo taisyklės, kortelių deriniai

Preference: žaidimo taisyklės, kortelių deriniai

Pirmenybė yra klasikinis kortų žaidimas,kuri gimė Rusijoje XIX a. Tai yra panašus į sudėtingumą ir žavėjimą šachmatais. Kadangi tai įvertino aristokratai. Ji buvo sužavėta rašytojais, muzikantais, menininkais. Šiandien žmonių, kurie domina pirmenybė, skaičius auga kiekvieną dieną. Jiems tai yra linksmas hobis. Apskritai, gana įdomi pirmenybė. Žaidimo taisyklės yra unikalios čia. Skaitykite daugiau apie tai.

lengvatų žaidimo taisyklės

Indėlininko teisės ir pareigos

Šiuo atžvilgiu yra daug niuansų. Nuo tos, kas perduoda korteles, tai nepriklauso nuo to, kas pateko į krepšį. Bet žaidimų kortų vertė veikia jo atlygį ar bausmę. Jei konkurso dalyvis nepatinka konkurso dalyvio ir jis grąžina jį pardavėjui, jis baudžiamas bausmėmis aukštyn kalno. Jų skaičius priklauso nuo to, kokį žaidimą buvo užsakyta. Tai svarbu žinoti. Bonuso taškai arba svilikliai taip pat priklauso nuo užsakyto žaidimo. Pirkėjas turi:

  • Dėl ace, kai pirkimo bistai yra lygūs vienam kyšiui. Tai atitinka užsakytą žaidimą.
  • Dėl tos pačios kostiumo panele ir karaliaus, vieno kyšio dydžio. Šis žaidimų kortų derinys vadinamas "marjage".
  • Dėl ace su tos pačios kostiumo karaliaus, whistes lygus du kyšius.
  • Dėl dviejų tūzų, tam tikri taškai taip pat yra susiję. Jie yra tokie kaip trys kyšiai.
  • Už nesaugomą užsakymą po bausmės "už podsadą".

Skolintojas gali dalyvauti užsakyme"Nesėkminga". Tai yra, kai jūs negalite imtis kyšius ne visiems. Jei pakviesti žaisti šį žaidimą partneris. Tai, kas atsitinka, kai už "MIZERA" kortelės įdėti nėra labai sėkmingas, tačiau yra vilties, kad kortom tinka. Nors galbūt tai nėra taip. Viskas priklauso nuo bylos. Nuostolis požymiai du. Tačiau pergalės taškai taip pat yra padalyti į pusę. Tai yra dalintojo yra labai patrauklus kvietimas Minuscule. Jei jis sutinka žaisti, tada jis yra leidžiama susipažinti su kliento kortelės maketai.

Pardavėjas turi užtikrinti, kad pirkėjas neužsidega iki derybų pabaigos. Taip pat jis pats neturėtų pažvelgti į jį. Ypač svarbu, kai siuntėjas yra kviečiamas žaisti "per pusę". Tai svarbu prisiminti.

Klasifikacija

Minimalus žaidimo pasirinkimas yra "šeši". Tai yra tada, kai dalyvis turėtų imti tam tikrą kyšį. Būtent šeši. Likusieji keturi skirtumai tarp jo partnerių. Tuo pačiu metu kyšių pasiskirstymas tarp švilpukų nesvarbus: kiekvienas turi du; vienas turi tris ir vienas turi kitą; ar visi vienoje rankoje. Bet kuriuo atveju žaidimas bus laikomas žaidžiamas. Tai bus patvirtinta ir tuo atveju, kai dalyvis paėmė daugiau kyšių, nei įsipareigojo. Tik šiuo atveju yra tam tikra sąlyga. Būtent tai, kad whistler, kuris turės kyšius mažiau nei du, rašo akinius į kalną. Tai turėtų būti prisimenama. Žaidimas nebus žaidžiamas, jei dalyviui buvo mažiau nei užsakyta kyšio. Šiuo atveju jam skiriama bauda ir jis yra įvertintas taškų įkalnėje. Ir whistlers gauna taškų už papildomus kyšius ir už inkasą.

Toliau yra žaidimų pavadinimai pagal skaičiųužsakė kyšius. Būtent: dešimtainis, devynis, septynis, aštuoni arba totus. Taip pat svarbu žinoti. "Totus" yra žaidimas, visiškai priešingas "kaltininkui". Tai buvo paminėta anksčiau. Taip pat yra didžiausias žaidimas. Tačiau jos kortelių deriniai yra labai reti. Tai vadinama "pirmenybe". Paskelbta, kai dalyvis gauna tris kortas su aukščiausiu to paties kostiumo nominalu, gavęs išpirkimą. Arba keturi jauniausi. Tai taip pat yra tame pačiame kostiume.

Gana griežtos sąlygos yra "šešios" ir"Devintasis" pasirinkimo variantas. Čia taip pat turėtų būti griežtai laikomasi žaidimo taisyklių. Tai reiškia, kad "whistler" privalo tariamai paimti kyšius. Būtent: keturi, su šešiais žaidimais ir devyni žaidimai. Tokie variantai, kaip "septyni" ir "aštuoni", turi lankstesnes taisykles. Tai reiškia, kad gali būti tam tikras kyšių kiekis švilpikiams. Du iš septintojo žaidimo ir vienas aštuntasis.

korteles

Kortelės platinimas

Šiuo atveju viskas yra gana paprasta. Kortų denius dėvi prekiautojas. Tai buvo nurodyta pirmiau. Kortelės yra išdalintos poromis. Tai yra trys žaidėjai iš 10 vienetų ir 2 žaidime. Tokiu atveju paskutinė kortelių pora turėtų būti vidutinė. Būtent, ne pirmas, o ne paskutinis.

Prekyba

Susipažinę su kortomis, žaidėjai prasidedaderėtis dėl žaidimo rūšies. Pirmąjį įrašą atlieka dalyvis, sėdintis už pardavėjo pagal laikrodžio rodyklę. Derybų pradžia atliekama su minimaliu žaidimu. Būtent "6 lizdai" ir toliau. Kiekvienas žaidėjas deklaruoja, kad žaidimas yra didesnis nei ankstesnis. Arba jis sulaužo prekę. Žaidimų skaičius padidėja nuo 6 iki 10. Pirmenybė vyksta tam tikru tvarka. Būtent: smailės, klubai, tamburinai, kirminai. Senesnis nei bet koks kostiumas be trumpo žaidimo. Nors kyšių skaičius išlieka toks pat, kaip buvo nurodyta. Paskelbkite "apgailėtiną" negalima, jei žaidėjas jau prekiauja kitu žaidimu ar išlaikė. Tačiau tai gali būti nutraukta pasiūlymu dėl devynių žaidimų. Tada aukcionas baigiasi pirmenybe. Žaidimo taisyklėse vis dar numatytos kitos galimybės. Būtent tuo metu, kai išreikšta minuscule be išpirkimo, gali būti nutraukta devynių pasiūlymų. Visų dalyvių "praeityje" groja "raspas". Tai taip pat turėtų būti žinoma. Jei nenorite praleisti "piktogramos" ir "raspas", tada dalyviai parduodami paskutiniam žaidėjui. Leiskite mums tai išsamiau išnagrinėti.

Veislės žaidimo

Yra trys variantai:

  • Apie kyšius.
  • Blogai.
  • Išsiplėtimas.

Išsamus jų aprašymas bus pateiktas žemiau.

Žaidimų kortų pirmenybė kyšiui

Yra tam tikros sąlygos. Tai yra tas, kuris laimėjo derybas, jis turi žaisti su deklaruoto trumpo (ar be jo). Taip pat jis privalo surinkti kyšius tiek, kiek jis užsisakė. Dalyvis, pasiimdamas ir nustumdamas nereikalingas dvi korteles, sako, kokia trumpai jis žaidžia (ar be jo). Jis taip pat praneša apie kyšius, kuriuos jis įsipareigoja paimti. Šiuo atveju yra tam tikras apribojimas. Jis susideda iš to, kad neįmanoma užsakyti kyšio mažiau nei buvo paskelbta aukcione. Pavyzdžiui, 7 balais prekiaujama spygliuočių salė gali būti nuo 7 burbulų ir aukščiau, 8 spąstai ir tt Tačiau ji negali būti 7 piko arba 6 kito kostiumo. Visa kita žaidžia kartu su juo. Tačiau kiekvienas iš jų nusprendžia, vystovat ar perduoti. Viskas priklauso nuo dalyvių troškimų ir galimybių. Vistucent taip pat įsipareigoja paimti kyšį, kurį nustato žaidimas. Jei abu partneriai tai padarys, žaidimas bus uždarytas. Jei esate tik vienas, galite žaisti atvirai. Tada abu atverskite korteles. Žmogus, kuris žiūri, eina dviem. Tai yra už save ir už tą, kuris nepavyko. Žaidimo tikslas visada ir visiems yra įsipareigojimų vykdymas. Tai reiškia, kad turite surinkti nurodytą skaičių kyšių. Taip pat pabandykite priversti priešą surinkti mažiau nei jis užsisakė. Arba duok kuo daugiau kyšių, jei žaisite minuscule. Tai yra tam tikra taktika.

žaidimo kortų vertė

Nelaimė

Tai taip pat yra savotiška rūšis. Žaidimas be kyšių vadinamas "piktasis". Visa jo esmė matoma pavadinimu. Daugelis naudoja tokią formą kaip "bloga". Šiuo atžvilgiu pirmenybė turi tam tikrą kriterijų. Tai reiškia, kad oponentai žaidžia atvirus ir be įsipareigojimų. Jų tikslas yra užkirsti kelią priešui kuo daugiau kyšių.

Išsiplėtimas

Šiuo atveju visi žaidžia patys. Tuo pat metu stenkitės kuo mažiau kyšio. Arba bent jau ne daugiau nei partneris. Tai "Rostovo" parinktis. Pirkdami korteles galima nustatyti pirmųjų dviejų kyšių kostiumą. Taip pat jie gali priklausyti pardavėjui. Tai yra keturi žaidimai. Arba jie visai negali atverti ("Rostovas", "Husarikas").

Ralis

Tai taip pat turėtų būti žinoma. Labai svarbu pirmenybę atlikti kyšį! Žaidėjai tam tikru tvarka pateikia kiekvieną kortelę. Tai suprantama. Pirmoji kortelė nustato kostiumą. Tada pastatyk visa kita. Tai yra tos pačios kostiumo kortelė. Arba jie sukūrė trumpą. Tai yra, jei neturite tinkamo kostiumo. Arba bet kuri kita kortelė. Tai yra, jei nėra kozirio. Kyšį už tą žaidėją, kuris pateikė aukščiausią kortelę. Tai tam tikras faktas. Kyšiai skaičiuojami pagal jų skaičių. Tai nepriklauso nuo kortelių nominaliosios vertės.

pirmenybės nuotraukos

Sąskaita

Dėl žaidimo žaidėjas rūpinasi savimiužfiksuokite tam tikrą taškų skaičių kulka, o ant jo - švilpukas. Įsipareigojimo perteklių užregistruoja tik paskutinė. Už kiekvieną paraiškos pažeidimą žaidėjai kalnuose įrašomi tam tikru taškų skaičiumi. Taip pat ten įrašomi kyšiai, gauti iš "raspų". Arba žaidėjas, kuris juos paėmė mažiau nei visi kiti, užregistruoja kiti dalyvius ("augimas").

Žaidimai septyniasdešimt

Apsvarstykite šiuos variantus pasirinkimu. Žaidimo taisyklės šiuo atveju yra gana paprasta. "Septintosios" švilpukai imasi vieno kyšio. Tai yra tam tikra sąlyga. "Aštuoni" abu retai švilpuoja. Paprastai vienas sako "Paz". Tačiau jis vis dar švilpia. Nors už tai jis negauna jokio atlygio. Jei abu švilpukai nepavyko, jie neišmesta atvirukų. Jie žaisti nemokamai. Tai yra siekiant patikrinti priešininką. Tai vadinama priverstiniu švilpimu.

Šis bandymo derinys yra privalomas"Devyni" ir "Dešimt" žaidimai! Šiuo atveju nugalėtojas nurašomas tiek, kiek jis užsisakė. Ir whistlers gauna taškus už kyšius, kurie priklauso nuo to, koks žaidimas buvo žaidžiamas. "Devyaternaya" ir "dešimt" yra reti.

"Septynios" arba "aštuonios" tampa prieštaringais, kai du dalyviai nori tuo pačiu metu žaisti. Šiuo atveju pranašumas yra vyresnysis kostiumas.

kortelių deriniai

Verksmo žaidimas

Čia pats pavadinimas kalba apie save. Šioje formoje pirmenybių žaidimas, kurio nuotrauka pateikiama šiame tekste, yra nominali kortelių vertė. Šiuo atveju ne trumparegis. Kiekvienas gali nutraukti žaidimą be kabo. Už ją nurašykite 60 "Pooney".

Jei žaidėjas turi tokią kortelę, galite užsisakyti žaidimą be trumpo korteles:

  1. Ace, karalius, ponia ir tt Vienas iš bet kokių kostiumų.
  2. Karalius, Karalienė, Džekas ir dešimt. Taip pat tas kostiumas.Šiuo atveju taip pat yra kito kostiumo ace. Tai tušti žemėlapiai. Tai taip pat turėtų būti žinoma. Jei tai pirmasis kliento judėjimas, tada pirmoji kortelė turi būti karaliumi. Norėdami "išmušti" priešininko tūzą. Ir taip pat įsiterpti žaidimo eigą ir nugalėti savo ace su bet kokia tos pačios kostiumo kortele.
  3. Ace, karalius, ponia, jack. Tai taip pat apima mažą tos pačios kostiumo kortelę. Ir dar dar vieną ace.
  4. Vis dar yra derinys.Ir tai yra: ace, karalius, lizdas, dešimtis ir maža tos pačios kostiumo kortelė. Tai apima du tūzus. Čia galite pereiti prie nemokamo žaidimo, bet tai rizikinga. Taip yra todėl, jei trečioji tos pačios kostiumo ponia, kaip tavo akys, įvyko, viena vertus, lazda bus sumušta. Ir taip jis tampa kyšiu.
  5. Tai pavojinga žaisti be kampų. Siekiant visiškai įsitikinti, būtina turėti keturias tūzus ir bent vieną iš jų turi makiažą. Bet tai atsitinka retai.
  6. Atsiskaitykite už ne pinigines išlaidas tik tada, kai švilpikas judesys. Priešingu atveju yra rizika prarasti. Tikrasis vistukas bus tada, kai yra du tūzai ant rankos, arba ace ir karalius, arba tos pačios kostiumo ace, o kitas - marjage.
    pirmenybė

Pirmenybė dovanoms

Daug gudrybių turi pirmenybę.Vėliau buvo sukurta daugybė naujų veislių. Pavyzdžiui, iš pradžių trimis leidimais perdavimas nebuvo įskaičiuotas. Kortų deniu buvo perkeltas kitam žaidėjui dėl naujo žaidimo. Tai buvo nesąžininga. Kadangi pirmasis asmuo, kuris pasiduoda, "prarado" savo ranką. Ir mišrios kortelės buvo paslėptos akimirksniu. Žaidimo peržiūra nebuvo leista. Tai yra, jei kažkas iš žaidėjų, turinčių geras korteles, nepaleistų ir pralaimėjo tikintis, kad "suspaus" partnerius. Taip pat yra.

Norėdami to išvengti, pasiūlėme tam tikrą apibrėžimąsąlyga. Būtent: naudodamiesi bendraisiais važiavimais, neišmeskite korteles, bet žaidžiu žaidimą dovanų metu. Šiuo atveju laimi tas, kuris nepriima kyšio. Taip pat svarbu žinoti. Tuo pačiu metu reikėtų stengtis ne daugiau kaip tris kyšius. Jiems taikoma amnestija.

Už kiekvieną kyšį, viršijantį tris, yra 10 sumažėjimų.Už 4 kyšius - 10. Už 5, atitinkamai 20, ir tt Norint atsisakyti - be jokių kostiumų rankose - taip pat įdėti 10 remezų. Žaidimo testas įkvepia žaidėjus atsargiai. Ne visi mėgsta tai. Todėl tai nėra populiarus.

žaidimo pabaiga

Kompiuterio versija

Tai taip pat yra linksmas variantas.Šiuo metu kompiuterinės versijos parinktys yra tokios, kad pradedantiesiems galima greitai nustatyti tam tikras taisykles ir žaisti internete. Jiems pateikiama išsami mokymo informacija. Taip pat galimas žaidimas su instrukcijomis. Šios srities specialistai galės pasirinkti bet kokį sudėtingumą ir stiprius kompiuterių oponentus. Be to, "užduočių sprendimo" režimu galite sukurti kortų išdėstymą patys ir žaisti žaidimus. Dirbtinis intelektas žaidime yra toks, kad lojalumo pasiūlyme jūsų priešininkai elgsis pagal tuos, kuriuos pasirinksite. Tai yra atsargūs ar rizikingi konkurentai. Žaidimo privalumai yra pasiūlymų rinkinys, mėgstamas pagal pageidavimą. Žaidimo metu suvokiamos jo subtilumo ir tuo pačiu metu "išminties" kortelė. Yra detalės apie kulka dizainą, atspindinčią visą žaidimo žaidimą, taip pat žaidžiamų kortų vertė. Automatiniai taškų laimėjimai patars pradedantiesiems. Galų gale yra skyrių "žaidimo pabaiga". Čia taip pat rodomi dalyvių pasiekimai.

Išvada

Apskritai, yra įvairių populiarių korteliųžaidimai. Pirmenybė yra viena iš jų. Tik verta atidžiai perskaityti apie tam tikrus žaidimo kriterijus. Apie tai sužinosite perskaitę šio teksto turinį.

</ p>>
Skaityti daugiau: