/ / Senas strategijas neturi amžiaus

Sena strategija neturi amžiaus

Strategijų pasaulis visada pritraukė vartotojų. Tai yra dėl įvairių veiksnių, nuo sudėtingo ir įdomaus sklypo iki logikos mokymo. Net senos strategijos vis dar populiarios, nes kiekvienas iš jų yra tikras šedevras. Nepaisant to, kad praėjusių dešimtmečių grafika yra gana žemesnė už šiuolaikinius, žaidėjai džiaugiasi galėdami iš naujo patirti tuos momentus, kurie jau buvo "išnaikinti".

senos strategijos
Negalima svarstyti senų strategijų be suteikimosu pavyzdžiais. Pirma, mes pasinerkime į praeitį, tuo metu, kai gyvenimas nebuvo toks pat kaip dabar. Senovės strategijos visada buvo populiarios, tai yra dėl to, kad žmogus negali grįžti prieš keletą amžių ar tūkstantmečių. Tačiau jis yra pasirengęs suinteresuoti pasinerti į pasaulį, kuriame žmonės globoja dievai, legendiniai herojai kovojo su piktų mitinių būtybių, o valdovai išplėtė savo teritorijas užkariaudami kaimynus. Kovos buvo laikomos ant ietis, arbaletų, kardų, kuriuos dabar galima pamatyti tik muziejuose. Tokio pobūdžio žaidimas yra mitologijos amžius.

Nepaisant to, kad tik tryslenktynes, kūrėjai padarė daugybę subtilumų. Net žaidžiant nuolat tą patį praėjusio pasaulio atstovą, galima įvairiais būdais nustatyti ir savo senovės krašto plėtrą, ir pipirmėjimą. Visos senos strategijos, taip pat jų modernesnės seserys, yra pagrįstos vartotojo ramybe ir logika. Pirmą kartą "Mythology Age" 2002 m. Pamatė pasaulį. Nuo to laiko ji patyrė daug pokyčių - vidinių, grafinių ir grafinių. Ir šis žaidimas tikrai turi išeiti į senųjų strategijų reitingavimo lyderio pozicijas.

senosios strategijos

Kai vartotojas pasinerta į praeitį,Jis visada norės pažvelgti į laiką, į kurį jis greičiausiai nebus gyvenęs. Sena ateities strategija leidžia mums išskirti ryškią atstovybę - "StarCraft", pirmą kartą paskelbtą 1998 metais. Pagrindinis skirtumas tarp šių žaidimų ir pirmiau aprašytų projektų yra tas, kad čia fantazija yra begalinė. Jei žaidimo istorija, susijusi su praeitimi, griežtai nulemta istorinių šaltinių, ateitis yra įvairesnė, nes jos idėjos nėra. Žaidime vartotojas turi pasirinkti vieną iš lenktynių ir apsaugoti savo teritorijas nuo priešo įsibrovėlių ir net išplėsti jų veiksmų zoną kosminėje erdvėje. Gaila, kad lenktynių kariai mažai skiriasi vienas nuo kito, bet sklypas iš viso to nekenčia.

geriausios senos strategijos
Neįmanoma paliesti žingsnis po žingsnio technologijų, kadakalbame apie strategijas. Keletas teigtų, kad šioje kategorijoje geresnis žaidimas nei HOMM. Jos simboliai tapo tikrai kultu, nes jų istorija prasidėjo 1995 m. Ir tęsiasi iki šios dienos. Ir senosios strategijos yra tik pirmieji trys šio žaidimo klausimai. Grafika šiame fantastiškame pasaulyje pamažu pagerėjo, penktoje dalyje ji tapo tikrai skanu. Ir lenktynių skaičius išaugo nuo keturių iki aštuonių.

Nurodykite žaidėjams konkretaus žaidimo pasirinkimątai beprasmis. Taktiniai metodai yra sukurti jų savarankiškai. Štai kodėl sunku atskirti vieną ar kelis praeito dešimtmečio žaidimus, nes jie visi yra geri savaip. Tikrai galima pasakyti vieną dalyką: geriausios senos strategijos yra tos, kurias norite žaisti nuolat.

</ p>>
Skaityti daugiau: