/ / "Skyrim": girliandas ir kvesto pravažiavimas toje vietoje

"Skyrim": girliandas ir kvesto pravažiavimas toje vietoje

Žaidime "Skyrim" sodas yra po žememiestas, kuriame kažkada gyveno senovės elfai. Jų lenktynės jau seniai sunaikintos, o projekte ši zona skirta žydų gildijos iškasimams. Perduodant užduotis, vartotojai dažnai susiduria su įvairiomis problemomis, todėl jūs turite žinoti visų jų sprendimą.

Atvykimas į vietą

Užduočių pradžia, susijusi "Skyrim" sardine, yra kelionė į Winterholdo valdybą. Čia pradės mokytis magijos vaidmens pagrindinis veikėjas ir papildomos siužeto perėjimas.

Jau po pirmųjų pamokų su Tolfdiru jis atsiųsmus už praktinį mokymą norimoje žaidėjo vietoje. Jei atėjote į svetainę ir ten nieko neradote, tuomet nereikia nusivilti. Ne pelno veikėjai taip pat gauna pėsčiomis, nes tai užtrunka šiek tiek laiko.

Eik kita misija arba tiesiog palaukite susitikimo vietoje. Pagrindinių durų raktas yra tik mentoriaus, ir jūs negalite ten patekti sau.

skyrim saardal

Pirma užduotis

Žaidime "Skyrim" Saardalis yra vienas išdidžiausių požemių, nes verta pasiruošti ilgas kampanijas tamsiose saugyklose. Iš pradžių Tolfdir vadovaus grupei centrinėje salėje, o paskui pagrindiniam veikėjui suteiks kitą misiją. Reikės padėti Arniel Ghanui - archeologui iš kolegijos.

Tas žmogus paprašys jus rasti keletą artefaktųkitose salėse. Kai pradėsite juos surinkti, spąstai bus uždaryti, ir jūs negalėsite grįžti taip pat. Netoli grotelių atsiras Tolfdiras ir papasakos apie amuleto "Saartal" naudojimą paslapčių judėjimui.

Jei įdėkite ornamentą ir pritaikykite bet kokįrašybos metu kelias atsidaro. Po to, aksesuaras neturėtų būti pašalintas per visas misijas šioje vietovėje. Šis kvestas vadinamas "Skyrim" "Saartalo gelmėse", o kitas etapas - kapo durų sunaikinimas. Šioje srityje bus didžiulis perėjimas, kurio buvimas net kolegijos magai nežinojo.

Tolfdiras siūlo su juo eiti su juo ir prasidės naujas misijos etapas.

skyrim sardal passage

Žvilgsnis į magą

Naršyti "Skyrim" sodybą turės nuolat kontroliuoti Tolfdir, todėl pageidautina apsaugoti šį širdį nuo mirties.

Įėjimas į naują vietą prasideda nuo to laikosenovės magas, mistiškos tvarkos narys, kuris kažkaip susijęs su griuvėsiais. Jis pasakoja herojui, kad pasaulis susiduria su pylimais ir reikia veikti, ir jis yra pasirenkamas išgelbėjimui.

Po pokalbio aptarkite, kas nutikomentorius. Jis papasakos šiek tiek informacijos apie mistinį įsakymą, ir kelionė tęsis. Kita herojaus kliūtis bus kombinuota užraktas. Jo sprendimas yra ant akmenų, pastatytų į kriptos sieną. Nustatykite pageidaujamą kombinaciją ir tęskite.

Kelyje į kitą kontrolinį taškąVartotojas turės kovoti su draugais ir išvengti spąstų ant žemės. Verta atidžiai stebėti savo kojas, kad kovoje negautų papildomos žalos. Tokiu atveju geriau turėti pozi cijas ar atsipirkimo magiją.

raktas nuo saartal skyrim

Susitikimas su stipriu priešu

Dar viena kliūtis yra naujas kodasužraktas Šie mįslių žaidėjai yra sudėtingi palyginti su tuo, kaip gauti raktą iš "Saartal". "Skyrim" nėra išskiriamas didžiulis galvosūkių skaičius, tačiau laikomose kalėjimuose jie kartais susitinka. Reikšmė vėl atvaizduojama sienų freskomis specialių brėžinių pavidalu.

Įeinant į vartus priešais žaidėjus, jis yra galingasdraugr pavadintas Jurikas Goldursonas. Jei pabandysite jį įveikti, vartotojas pastebės, kad jis nesudaro žalos. Geriau ne tai daryk, bet tik atitraukti jį, kol Tolfdiras nusprendžia savo galios mįslę.

Tuomet jūs turėtumėte atitraukti jį dar keletą minučių, po to mentorius pašalins apsaugą nuo priešininko ir galėsite lengvai pradėti tikrą kovą.

skyrim sardalijos gelmėse

Mūšis ir misija užbaigti

Kova su Eurek Goldurson yra sunkiausia užduoties stadija, prieš kurią jis įtrauks vartotojus į "Skyrim" sūrį.

Mūšio eiga eina pagal scenarijų, priklausomai nuoklasės įgūdžių įgūdžiai. Čia svarbiausias dalykas yra ne puola priešą tokiais burliais, kokie draugriai tam tikru momentu šviečia (jei parodyta kibirkštis, geriau juos įveikti ledu).

Jo veiksmingiausias bus kaimynaskovoti. Keletas tikslių smūgių ir priešas bus nugalėtas. Prizai už pergalę bus "Eureka Goldurson personalas" ir kitos užduoties "Forbidden Legend" elementai, kurie taip pat leis žaidėją "Saartal".

Neabejotinai verta įsigyti šiuos daiktus ir tikPo to pasikalbėkite su Telfdiru. Mentorius išsiųs heroją pasikalbėti su archmage. Kelias į išorę bus trumpas, ir jūs galite grįžti į Winterhold, greitai grįždamas į pasaulinį žemėlapį tarp atvirų taškų.

skyrim saartal, kur yra raktas

Žinomos problemos

Pirmasis kyla klausimasSkyrim "sodininkų vartotojai:" Kur yra raktas nuo įėjimo į pastatą? " Šios problemos esmė yra ta, kad vartotojai, kurie atidarė vietą, anksčiau juda ten, o Tolfdiras eina su grupe pėsčiomis. Raktas yra tik su juo, ir vienintelis išeitis iš situacijos bus paprastas lūkestis, kad mentoriaus vieta kasinėjimų vietoje.

Kitas komplikacijas atsiranda pirmojo etapo metugalvosūkį, kuris taip pat yra su spąstu. Tinkamas derinys pirmiausia paduos paukštį su žuvimi, antroje ląstelėje - gyvatei ir paukščiai. Paskutinis langas turėtų būti žuvis ir paukštis.

Antrasis dėlionis turi panašią sprendimo schemą, tačiau turi keturias ląsteles, o gyvūnai yra vienas po kito. Teisingas derinys bus vėl gyvatė, žuvis, paukštis ir paskutinis žuvis.

Tai yra vienintelės trys kliūtys, trukdančios atlikti greitą užduotį. Nepamirškite dažnai išsaugoti, ir tada nebus problemų, susijusių su momentų atkūrimu.

</ p>>
Skaityti daugiau: